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Text File  |  1994-11-27  |  8.0 KB  |  199 lines

  1.  
  2.                             
  3.                         ž__/|   ž____/\_______/\
  4.                         |o  |   |o       |o    .\\
  5.                        |||  Ž___:  Ž____|  |  \\\\:-
  6.                     -:|||:  |   Ž___   :|:  |   .\\
  7.                        ||.  |   |sc |   o|.  |    /
  8.                         Ž______ Ž________ ______/
  9.                         ~~~~~~~\PRESENTSŽ/~~~~~~
  10.  
  11.                           LSD FIXED AND RELEASED
  12.                                 THE DOCS TO
  13.                              BEAVERS/CD32/AGA
  14.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~
  15.                                 TYPED IN BY
  16.                                007/TROUT/LSD
  17.  
  18.  
  19. THE BEAVERS CONTROLS
  20. --------------------
  21. THE FIRE BUTTON CAUSES JETHRO TO JUMP..THE LONGER YOU HOLD DOWN THE FIRE
  22. BUTTON THE HIGHER JETHRO JUMPS.
  23.               
  24.                 ENTER DOOR/ACTIVATE SWITCH
  25.                         SNEAK ATTACK
  26.                              |
  27.                              |
  28.                              |
  29.          MOVE RIGHT _________€__________ MOVE LEFT
  30.                              |
  31.                              |
  32.                              |
  33.                              |
  34.                         SPIN ATTACK 
  35.                         DROP OBJECT
  36.  
  37. BLACK/START.....PAUSE GAME
  38. YELLOW BUTTON...QUIT GAME RETURN TO TITLE SCREEN
  39. TOP LEFT........PLAY MUSIC IN GAMES
  40. TOP RIGHT.......PLAY SOUND EFFECTS IN GAME
  41. RED BUTTON......JUMP
  42. BLUE BUTTON.....SPIN ATTACK
  43. --------------------------------------------------------------------------
  44. NOTE: I HAVE ENCLOSED THE CONTROLS AS PREVIOUSLY RELEASED IN THE AMIGA
  45. 500/600 VERSION BELOW...
  46.  
  47. Controls.
  48. *-*-*-*-*
  49.  
  50. NOTE: To use when password requested - type the password onto screen.
  51. The Main game is controlled by a Joystick in Port 2 and is as follows:
  52.  
  53. The Fire Button causes                   Enter door/ Activate switch/
  54. Jethro to Jump, the longer                       Sneak attack
  55. you hold down the button                               |
  56. the higher he jumps.                      Move left ---+--- Move Right
  57.                                                        |
  58.                                                Spin Attack/ Drop
  59. Additional Controls                            
  60. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*
  61.  
  62. P   -» Pause game
  63. Esc -» Quit game back to title screens
  64. F1  -» To play music during the game
  65. F2  -» To play sound effects during the game
  66. HOPE THESE ARE OF USE TO YOU...L8R
  67. --------------------------------------------------------------------------
  68. PLEASE NOTE ANY CHOICES REGARDING SOUND OPTIONS, MUST BE MADE ON THE TITLE
  69. SCREEN.
  70.  
  71. THE GAME
  72. --------
  73. IN THE GAME YOU TAKE ON THE ROLE OF JETHRO IN HIS QUEST TO SAVE HIS
  74. BELOVED. THE AIM OF THE GAME IS TO MAKE YOUR WAY THROUGH EACH
  75. LEVEL.OVERCOMING VARIOUS OBSTACLES AND PLATFORMS WHILST AVOIDING THE
  76. VARIOUS RABBIT ALLIES YOU MAY ENCOUNTER.
  77. FOR EVERY 6 LEVELS OF THE GAME YOU COMPLETE, YOU WILL BE GIVEN A CODE, SO
  78. THAT HE CAN CONTINUE HIS STRUGGLE AT A LATER DATE.HOWEVER, THE RABBITS DO
  79. NOT APPRECIATE YOUR TASK BEING MADE ANY EASIER.AND WILL SEND THEIR BIGGEST
  80. AND MOST DANGEROUS FOLLOWERS TO ATTACK YOU,JUST PRIOR TO YOU BEING GIVEN A
  81. CODE.
  82. TO DEFEAT THESE LARGE BEASTS USE A SPIN ATTACK TO PROPEL THE MISSILES BACK
  83. AT THEM.HOWEVER, WATCH OUT AS ROCKS ARE TO HEAVY TO BAT WITH YOUR TAIL,AND
  84. YOU WILL OSE AN ENERGY POINT FOR TRYING.
  85.  
  86. CHARISMA STARS
  87. --------------
  88. ON EACH LEVEL YOU WILL BE SET A NUMBER OF YELLOW STARS TO BE COLLECTED,
  89. THESE ARE TO MAINTAIN YOUR CHARISMA IN THE FOREST POPULARITY POLLS,IF YOU
  90. FAIL TO COLLECT THE RIGHT AMOUNT OF STARS WHEN YOU REACH THE END OF THE
  91. LEVEL, YOU WILL NOT BE ALLOWED TO LEAVE. THESE STARS ALSO HELP IN KEEPING
  92. YOUR HEALTH UP.FOR EVERY 8 STARS YOU COLLECT, 1 UNIT OF ENERGY WILL BE
  93. REPLENISHED.
  94.  
  95. LIFE STARS
  96. ----------
  97. AROUND THE LEVELS THERE ARE ALSO A FEW RED LIFE STARS TO BE COLLECTED.THESE
  98. STARS ARE RED IN COLOUR, AND FOR EVERY 3 OF THESE STARS COLLECTED, YOU WILL
  99. RECEIVE AN EXTRA LIFE. HOWEVER,THESE STARS ARE MORE INTELLIGENT THAN YOUR
  100. AVERAGE STAR,AND CANNOT BE COLLECTED AS EASILY AS CHARISMA STARS.TO COLLECT
  101. THE LIFE STARS YOU MUST SNEAK UP UPON THEM.BY CREEPING TOWARDS THEM
  102. (WHISTLING AS YOU GO)THEN JUMPING UPTO THEM WHEN STANDING DIRECTLY BENEATH
  103. THEM.THIS IS DONE BY PUSHING THE JOYSTICK UP DIAGONALLY IN THE DIRECTION
  104. YOU WISH TO SNEAK. IF YOU DO NOT SNEAK UPTO THE REDSTARS THEY WILL MOVE OUT
  105. OF YOUR REACH.
  106.  
  107. RACCOON SKIN HAT
  108. ----------------
  109. AS YOU KNOW THE BEAVER KIDS ARE HELPING YOU IN YOUR QUEST,HOWEVER, THEY ARE
  110. VERY TEMPREMENTAL AND MUST BE GIVEN A PRESENT TO KEEP IN THEIR FAVOUR.ON
  111. EACH LEVEL SOMEWHERE HIDDEN IS A RACCON SKIN HAT,THIS HAT MUST BE
  112. DISCOVERED AND COLLECTED OTHERWISE YOUR KIDS WILL LOSE INTEREST AND YOU
  113. WILL NOT BE HELPED OUT OF THE LEVEL YOU ARE CURRENTLY IN.
  114.  
  115. SWITCHES
  116. --------
  117. IN SOME OF THE LEVELS THERE ARE SWITCHES THAT MUST BE ACTIVATED,THE
  118. SWITCHES WILL HAVE DIFFERENT EFFECTS ON EACH LEVEL,SUCH AS, ACTIVATING A
  119. LIFT,MACHINERY OR CHANGING THE ROUTES OF SOME OF THE DOORWAYS. TO ACTIVATE
  120. A SWITCH IT MUST EITHER BE JUMPED ONTO, OR YOU SHOULD PUSH UP ON THE
  121. JOYSTICK WHEN STANDING DIRECTLY IN FRONT OF IT.
  122.  
  123. DOORS
  124. -----
  125. THERE ARE SEVERAL DOORWAYS/CAVE ENTRANCES IN THE GAME,THESE EITHER LEAD TO
  126. SECRET ROOMS THAT CONTAIN VALUABLE OBJECTS/STARS OR THEY WILL ACT AS A
  127. TRANSPORTER,TAKING YOU TO ANOTHER PART OF THE LEVEL.TO ENTER A DOOR/CAVE
  128. ENTRANCE JUST PUSH UP ON THE JOYSTICK WHILST STANDING DIRECTLY IN FRONT OF
  129. IT.
  130.  
  131. RUBBER LEAVES
  132. -------------
  133. ON SOME LEVELS THERE WILL BE PLATFORMS OR OBJECTS THAT SEEM IMPOSSIBLE TO
  134. REACH IN A SINGLE BOUND,HOWEVER, IF NERABY YOU SEE A SINGLE LEAF STICKING
  135. OUT FROM A TREE,TRY JUMPING ON IT FOR A SUPER BEAVER LEAP.ALWAYS CHECK OUT
  136. THE LEAVES IF YOU CAN THERE MAY BE BONUS STARS IN STORE.
  137.  
  138. CLOUDS
  139. ------
  140. SOME OF THE LEVELS DO NOT FINISH WHEN YOU REACH THE TOP OF THE PLATFORMS,
  141. EXPERIMENT WITH JUMPING INTO THE HEAVENS, SOME OF THE CLOUDS ARE MORE SOLID
  142. THAN THEY APPEAR.A GOOD CLUE IS STARS POSITIONED AMONGST THE CLOUDS.
  143.  
  144. OBJECTS
  145. -------
  146. THERE ARE SEVERAL OBJECTS IN THE GAME THAT WILL HELP YOU WITH YOUR QUEST.
  147.  
  148. MUSHROOM SEED
  149. -------------
  150. AFTER COLLECTING THIS,IF YOU DROP IT,IT WILL SEEP INTO THE GROUND AND GROW
  151. INTO A LARGE MUSHROOM, THIS CAN THEN BE USED AS A PLATFORM TO REACH LEVELS
  152. THAT YOU PREVIOUSLY COULD NOT REACH BY JUMPING TOWARDS THEM.
  153.  
  154. SPANNER
  155. -------
  156. THIS IS USED TO START UP MACHINERY FOUND ON CERTAIN LEVELS, THESE MACHINES
  157. WILL ACTIVATE LIFTS OR SEND A JET OF STEAM INTO THE AIR,THAT YOU CAN RIDE
  158. UPON TO REACH HIGH PLATFORMS(BEWARE- THIS ACTIVITY USES 1 OF YOUR ENERGY
  159. UNITS). TO START MACHINERY WITH THE SPANNER,SIMPLY WALK IN FRONT OF THE
  160. MACHINE AND DROP THE SPANNER.
  161.  
  162. AND THATS THE END OF THE CD32 INSTRUCTIONS...IF LIKE ME YOUR GONNA PLAY IT
  163. ON YOUR 1200/HD THEN I'VE ALSO ENCLODE THE INSTRUCTIONS THAT WERE PUT OUT
  164. FOR THE AMIGA A500/600..HERE THEY ARE...
  165.  
  166. Beavers Docs.
  167. *-*-*-*-*-*-*
  168.  
  169. BEAVERMANIA has swept the World! The Beavers Supergroup and their megastar
  170. leader Jehtro have reached number one in the Chart again! With their catchy
  171. "funky-hillbilly" style songs and the "Beaverspin" dance craze sweeping the
  172. forest discos, the World is their oyster.
  173.  
  174. Not all the creatures in the valley are pleased with the Beaver's success.
  175. The Rappin' rabbit Rockers, the former number one group, are VERY angry about
  176. the Beavers rise to the top. Not only is it costing them a fortune in record
  177. rales but the Beaver style goes against their underground hare-raising rock/
  178. rap musical taste. They are determined to rid the charts of this cutesy music
  179. - Once and for all!!
  180.  
  181. A fiendish plan is put into operation. Jethro's beloved wife is kidnapped and
  182. held hostage. She will not be released until the Beavers are disbanded and
  183. all their master tapes are destroyed!
  184.  
  185. Jethro is determined not to let his Beaver comrades down. In a heroic gesture
  186. he sets off to rescue his kidnapped wife with the aid of his faithful
  187. children.
  188. Hints.
  189. *-*-*-
  190.  
  191. Before descending into caverns, check the surface areas first, you may not
  192. be able to return to the surface!
  193.  
  194. Check the Underwater Areas, there is always a reward.
  195.  
  196. If you are stuck in a level, make sure that you have found all the
  197. switches and activated them
  198.  
  199.